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エントリーさいきん博士からいいにおいがするのですあまくて、とてもスパイシーな─── またけものフレンズから。けもフレのキャラはなんというかすっごく描きたくなるキャラデザ。 ミミちゃん助手は割とさっくり描けたけどコノハ博士の表情が上手く書けなくて時間がかかってしまった・・・ NewYear!あけましておめでとうございます。 主な更新はTwitterで行っていますがとりあえず記録することは大事なのでちゃんと記事は投稿しておきます。 今年は予定通りうまく行けば小さなゲームを作るとことまでエディターができる気がするので頑張っていきたいです。 他にもいろいろな節目になる予定なのでよろしくお願いします。 パルヴァ
また幻想戦姫からパルヴァ。 正直丸っこい顔しか描けなかったから、すこしスラッとした感じによく出来たなと思う。
どうやら幻想戦姫2が開発中らしい。 本当に数奇な運目をたどるゲームだ。 趙公明
幻想戦姫(ひめがみ絵巻)より趙公明 攻撃力はないがとんでもなく硬い戦姫。 防御技能はなかなか優秀だが、手前の戦姫にしか届かないので後半は腐る。 老君付き称号はバランスブレイカー 刑天剣姫
twitterの埋め込みテストを兼ねて幻想戦姫から刑天剣姫。ここまで惚れ込んだキャラも珍しい。 今はひめがみ絵巻という名前でサービスしているが、ゲーム性も運営も完全別。 ここまで数奇な運命を辿ったソシャゲは少なそう。 ゲーム性は大変良かった。 Process Scheduler最近作ったもの
自作ゲームエディタ用のプロセススケジューラーツールのUI。 C# WPFで作成。 やりたかったことは、ゲームは1秒間に大抵60フレーム更新されるけど、 1フレームで更新する処理のうち、「非同期で行っていいもの」、「別の更新の完了を待たないといけないもの」を簡単に視覚的に制御したかった。 具体的には 1)SendUpdateで当たり判定の更新 2)それが終わったら当たったかどうかを一括でチェック、それと同時に物理演算も行っておく 3)PostUpdateで当たった場合の処理を行う と言った感じのことが制御できる。
1フレームは1/60秒、つまり16.666msで描画まで完了しないといけないので並列で出来ることは一括でやりましょうねという感じ。 ついでにUI作っただけで実際の更新処理に関して何も作ってないという ページ移動
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